So - auch hier möchte ich ein Tutorial zum Erstellen einer Textur für Planeten mit Kontinenten und Meeren. Dieses Tutorial richtet sich vordringlich an Benutzer von Photoshop - lässt sich jedoch bestimmt auch auf GIMP übertragen.
Grundsätzlich habe ich diese Textur mit Lightwave und PS erstellt - wenn man aber die Alphamap hat, die ich als Datei hochgeladen habe, reicht auch PS für den Rest.
Hier zunächst die Alpha-Map, die ich in einer Auflösung von 7000x7000 Pixel mit einem prozeduralen Hintergrund für die Kamera in Lightwave 9 erstellt habe, aber für ImageShack auf 4000x4000 verkleinern musste:

Aus dieser Alphamap schneidet man sich jetzt einen beliebigen Sektor heraus und legt ihn in PS auf einen schwarzen Hintergrund.
Das sieht dann etwa so aus:

Nun kommt das Zauberstab-Tool zum Einsatz: Mit dem Zauberstab wählt man den Schwarzen Hintergrund an, nimmt als Schwellenwert etwa 30-50%, kopiert die entstehende Auswahl und fügt sie auf eine neue Ebene ein. Der weiße Hintergrund wird durch diesen Schritt transparent, so dass man quasi eine Schablone erhält.
Die ursprüngliche Ebene blendet man aus.
Der nächste Schritt besteht darin, eine Bodentextur (mit Google-Earth kann man sich aus jeder Gegend der Erde eine ausschneiden)
In meinem Fall habe ich dafür einen Bereich aus Europa genommen, und zwar folgende Textur:

Diese Textur legt man nun unter die schwarze Maske. Darüber habe ich, mit 50% Transparenz, eine dunkelgrüne Ebene, auf den ich einen Rauschfilter angewandt habe, gelegt. Wer Eiskappen haben will kann den oberen und unteren Rand der Kontinente weiß einfärben.
So etwa sollte es dann ausschauen:

Nun führt man alle sichtbaren Ebenen zusammen und wählt erneut die schwarze Fläche mit dem Zauberstab an. Dann führt man einen Rechtsklick auf die Auswahl an und wählt Auswahl umkehren - weil man diesmal die Kontinente braucht.
Mit dieser Auswahl wählt man den Menü-Punkt "Kopieren" an, erstellt eine neue Ebene und fügt die Auswahl dort ein. Darunter erstellt man eine neue Ebene und färbt sie Blau
Das Ergebnis sieht dann so aus:

Bei Texturen, die zum Rendern von Planeten gedacht sind, kann man noch Eiskappen dazu geben. Die Textur würde dann etwa so aussehen:

Abschließend bleibt nur zu sagen, dass dieses 2:1 Format für Renderprogramme gedacht ist - wer in PS die Textur nur kugelförmig über einen einfarbigen Kreis wölbt sollte natürlich ein Format von 1:1 wählen, und dann in 2 Schritten wölben. Das erste Mal 50% und diese gewölbte Textur noch einmal mit 100% (das sieht an den Rändern echter aus)
Wer mag, der kann nun noch die Textur der Kontinente an verschiedenen Stellen braun oder Gelb einfärben um Wüstenbereiche zu simulieren, die Farben für extrasolare Planeten komplett verfremden, oder beliebige andere Erdtexturen unterlegen - eurer Phantasie ist da keine Grenze gesetzt.
Ich hoffe, dass der Eine oder Andere etwas mit dem Tutorial anfangen kann...
